Калибр. Дневники разработчиков № 13.

 

Дневники разработчиков шутера специального назначения “Калибр” под номером 13, в котором объясняется :

Что такое игровой сервер и чем он отличается от игрового клиента. Почему для онлайн-игры так важен пинг? И почему в «Калибре» ключевые расчёты будут происходить именно на сервере, а не на компьютере игрока.




На главную.

Читайте также:

Добавить комментарий

Войти с помощью: